TEORÍA
Punto 1. Imágenes gráficas
-Tipos de imágenes
Rasterizadas: son conocidas como bitmap. Formada por muchos puntos que definen la imagen final. Los archivos de estas imágenes contiene la información de la imagen en una matriz de puntos denominada raster.
Vectoriales: imágenes creadas con multitud de vectores cada uno de los cuales tiene sus propias características.
3D: su propósito es transmitir la proyección de algo visual en un espacio tridimensional.
Animadas: permiten transmitir una secuencia en movimiento pero sin sonido. Están constituidas por un conjunto de imágenes estáticas que se van alternando, de forma secuencial, cada periodo de tiempo especificado.
-Elementos de una imagen
Los más comunes son la profundidad de color, el tamaño de la imagen y los textos.
Vectoriales: ha de hablarse de objetos para nombrar a los elementos que forman la imagen final. Estos objetos, también llamados vectores, se manipulan individualmente. Las características destacan el contorno, el relleno, el tamaño y la posición.
Bitmap: pinceles y brochas ( principales herramientas de dibujo que permiten pintar con trazos y formas ), paletas ( herramientas y opciones para crear y modificar imágenes ), máscaras ( permiten aislar y proteger determinadas zonas de una imagen ), capas ( son como hojas transparentes en las que se ha dibujado o transformado partes de la imagen y que superpuestas entre sí forman la imagen final ).
-Calidad de una imagen digital
Número de puntos que la componen, cuanto más puntos más calidad.
Profundidad de color, cuanto mayor sea este más tonalidades tendrá la imagen.
Comprensión de la información
-Tamaño de imagen y tamaño de archivo
El tamaño físico se mide en cm o en mm. El tamaño digital de una imagen se mide en píxeles, es decir, en el número de puntos horizontales y verticales.
-Tamaño de imagen y relación de aspectos
Las relaciones de aspecto más frecuentes son:
3:2. Fotografía clásica
4:3. En televisores y monitores de ordenadores.
16:9. Aspecto panorámico.
-Formatos de archivos gráficos
Punto 2. Sofware para visualizar y editar imágenes
-Editores gráficos: permite crear, modificar, guardar e imprimir imágenes. Se pueden agrupar en: programas de dibujo vectorial, sofware de CAD, programas de animación, programas de tratamiento de imágenes.
-Visualizadores de imágenes: son aplicaciones capaces de reconocer y mostrar imágenes gráficas.
-GIMP: editor gráfico, conversiones tanto para windows. Se caracteriza por la multitud de ventanas que utiliza.
-Photoshop: programa diseñado para uso profesional.
ESCÁNER
La calidad del escáner viene determinada por varios factores, siendo uno de ellos su resolución: número de puntos que pueda obtener de la imagen por unidad de longitud (pulgada). Otro aspecto interesante es disponer de un sofware de reconocimiento óptico de caracteres (OCR), para que sea capaz de interpretar el texto que el escáner digitalice y pueda editarse con un procesador de textos.
PROPIEDADES DE UNA IMAGEN FOTOGRÁFICA
Vendrá determinado por la cámara digital. En cuanto a la calidad de la imagen, influye muchos factores, como: la calidad de la lente y del sensor, el algoritmo, y el formato gráfico.
Cálculo del tamaño de una imagen en píxeles según su resolución y su =amaño físico
La resolución de una imagen es la cantidad de píxeles que la componen. Suele medirse en píxeles por pulgada (ppi)1 o píxeles por centímetro (pcm). Cuanto mayor es la resolución de una imagen más calidad tendrá su presentación pero, desgraciadamente, más espacio ocupará en el disco el archivo gráfico que la contiene.
El tamaño del archivo es una cifra, en bits o en bytes, que describe la cantidad de memoria necesaria para almacenar la información de la imagen en un soporte (disco duro, CD, tarjeta de memoria, etc). Y, como ya te imaginas, el tamaño del archivo dependerá de varios factores y, especialmente, de la resolución (R), las dimensiones de la imagen (Largo x Ancho) y la profundidad de color (P). Puedes calcular el tamaño de un archivo con la siguiente fórmula:
SISTEMAS DE COLOR
Los colores aparecen porque el ojo humano dispone de unas células, denominadas conos, sensibles a las ondas cortas, medias y largas. Existen dos sistemas para formar los colores:
Sistema de color aditivo ( RGB): se basa en tres colores básicos, rojo, verde y azul.
Sistema de color sustractiva ( CMY ):se basa en tres colores básicos, cian, magenta y amarillo.
LUMINOSIDAD, BRILLO Y CONTRASTE
Luminosidad: La luminosidad describe la cantidad de luz
reflejada. Se trata por tanto de una magnitud relativa, que se expresa también
en forma de porcentaje, desde el 100% (luminosidad total) hasta el 0%
(oscuridad total).
Brillo y contraste: se pueden corregir problemas de iluminación, tanto si son oscuros o demasiado claros. Esta modificación también puede realzar o atenuar los colores de la imagen.
TONO Y SATURACIÓN DE LOS COLORES
Con estas modificaciones se puede corregir la escasez o exceso de color.
CURVAS DE COLOR
Permiten modificar la tonalidad de la imagen con mucho más recursos que la herramienta tono/saturación.